我本人不玩网络游戏,我一直很好奇,网络游戏就这么好玩?重复同样的动作,乐此不疲?在我询问和采访了很多位游戏玩家后,我终于知道了其中的原因。今天,我们就游戏本身来讨论一下,网络游戏是怎样牵绊住孩子的。
首先,是“人”的因素。现在我们知道的风靡社会的几款网络游戏,都是有团队的,有“上层领导”。也许在学校里,你不是班干部,成绩也不拔尖,没有“权利感”,更没有“领袖感”。而在家里,家长大部分看重的是学习或者其他技能,不理解和尊重你,但是,在游戏里,你用尽全身力气,拼命努力,用自己的实力打到“上层领导团队”,在游戏里,你可以做领袖,你可以指导别人,可以获得满足感和掌控力。
其次,游戏的设计加上了心理学的因素,使得孩子不会感觉有惩罚。在游戏设计里有一个常识,不会因为玩家没有达成目标而把已经属于他的东西拿走来作为惩罚,相反却许诺一个奖励,你达到了才能获得。好比完成任务获得的金币,打死BOSS掉落的装备,不会因为你没有打死BOSS而没收你的装备。哪怕你玩的很差,游戏设计依旧会告诉你,你玩的不错,还有以下一些办法可以让你变得更强。
再次,游戏的设计的奖励也具有阴谋性。他们不会偷偷地、无缘无故地送你东西,他们背后始终惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,还是期待你多充钱也好,在大奖励之前,会先画一个饼,告诉你,想获得奖励是有条件的。条件是你努力加油打,又或者你可以成为人民币玩家,通过充钱来实现你需要的装备和奖励。这个充钱使用的是老虎机的原理,游戏设计许诺你充钱就可以获得装备或者其他奖励,但是,没说你充多少,可以获得怎样的装备,而是随机获得的。可能你运气好,充了一点钱就获得了你需要的装备和奖励,但是很大几率上,你充了好多钱,还是没有获得你想要的。这个时候你不会怪罪游戏骗你,因为你曾经花了一点小钱就获得了想要的东西,反而你会选择继续充钱,直到获得自己想要的东西为止。当你成功获得后,奖励跳出来的特效永远是炫酷的,让你心情激动地明白,这是游戏奖励你的。奖励的目的是它能够让孩子获得暂时的快乐,满足他的某一个要需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前。
当然,游戏涉及的东西极为复杂,一款游戏往往是经历近百人的打磨才得以实现。是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语能够剖析。但是家长指望孩子突然开窍或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的,因为这并不能从根本上解决孩子对网络游戏的沉迷成瘾,最有可能从根源上帮助到他们去改变的,只有家庭。
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